Móvil

Compra dentro de la aplicación

Definición breve

Una compra dentro de la aplicación consiste en adquirir una función o una suscripción a través del sistema de pago propio de App Store o Google Play.

Cuando alguien inicia una suscripción o desbloquea una función adicional dentro de la app, el pago pasa por completo por la infraestructura propia de la tienda; esta se queda con una comisión fija de esa transacción e impone sus propias normas.

Se encuentra en aplicaciones basadas en suscripción, objetos virtuales de videojuegos y funciones premium bloqueadas; la venta de un producto físico suele quedar fuera de este ámbito y puede realizarse con un método de pago externo.

Se confunde a menudo con el pago web externo a la aplicación. En algunas categorías, las tiendas ya permiten enlaces de pago externos, y las normas siguen cambiando de forma notable según la región; en 2026, ambas tiendas ofrecen comisiones y opciones de pago distintas según la región.

Un error frecuente es pensar que el enlace de pago externo permitido en algunas categorías se aplica a cualquier contenido digital. En bienes puramente digitales, como objetos de un juego o una función premium, redirigir el pago fuera del sistema de la tienda suele seguir prohibido; pasar por alto esta distinción provoca el rechazo de la aplicación en la revisión o su retirada posterior de la tienda.

Por qué importa

Aplicar mal las normas de compra dentro de la aplicación puede provocar el rechazo en la tienda o incluso la retirada de una aplicación ya existente. Bien configurada, en cambio, genera ingresos recurrentes y hace el pago mucho más fluido para el usuario.

Ejemplo ilustrativo

En la aplicación de una cadena de spas, la prioridad en las reservas se ofrece como compra dentro de la aplicación; el cliente paga con su cuenta de la tienda sin volver a introducir los datos de su tarjeta.

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